astrub

De DOFUS à Wakfu

 

« Lorsque vous poserez le pied sur le dallage de la cité d'Astrub, vous n'oublierez pas de cracher un mollard vert dans le caniveau, et vous poserez le pied droit dans une fiente de Piou vert lui aussi. Vert, j'espère. Telle est la loi des Mercenaires ». C'est par cette singulière et pittoresque introduction que celui qui s'est fait passer pour votre guide vous a planté là, devant les portes de la cité d'Astrub. « Planté » au propre comme au figuré d'ailleurs. Il ne vous a laissé aucun plan de la cité, et vous a enfoncé trois pouces d'acier entre les côtes. Astrub, cité des Mercenaires ? Oui. Mais si la justice et l'ordre attirent toujours les gens de bien, elle draine également son lot de vauriens, assassins, et autres coupe-jarrets. Car les premiers ont des kamas. Et les seconds n'en ont pas assez à leur goût...

 
 
Avis aux connaisseurs. Vous reconnaitrez et admirerez un vestige de DOFUS : la grille circulaire de la Prison d'Astrub.
 
 

Astrub à l'âge du Wakfu est une cité où règne la loi du plus fort. De l'ancienne cité dofusienne, il ne reste rien d'autre que le nom : Astrub, anagramme de Brutas, son fondateur légendaire. Mais qui s'en souvient à présent ? Le cartographe de la ville, peut-être, qui s'est ingénié à retrouver une silhouette humaine dans le plan de la cité ? Ici une tête, là une bouche... et cette prison, on dirait un hum... endroit obscur. Hommage à Brutas, ou conjuration du titan Ogrest ? Difficile d'avoir des certitudes à ce sujet. Plan ou pas, la cité s'est organisée autour de ses quartiers et de ses temples.

Les plus gros écueils rencontrés dans Astrub furent la cohérence et le plaisir de s'y déplacer, tout en conservant des visuels forts. Fabriquer une ville à la fois jouable et agréable relève d'un équilibre subtil entre gameplay et visuel. D'où la refonte !
 
 

 

 

Les quartiers d'Astrub

La ville est divisée en quatre quartiers : Urbats, Arbust, Basrut et Saturb (dont les noms sont provisoires). Chacun est marqué par la présence de trois temples.

Urbats

 

Ah ! Voir Urbats et ne pas mourir ! C'est le quartier le plus opulent, qui abrite mineurs et marchands Enutrofs, voleurs Srams et Mercenaires Iop. Le commerce des produits de luxe et l'exploitation de ressources précieuses (métaux précieux, principalement) s'y côtoient avec bonheur.

L'essor de cette partie de la ville, et surtout la présence d'or et de pierres précieuses dans les mines, a inévitablement amené la pire des racailles à s'installer dans les parages. Se regroupant aux alentours du temple Sram, escrocs, gredins et assassins en tous genres ont tenté leur chance, attirés par l'appât du gain.

Pour lutter contre le « crime », de nombreux aventuriers ont fini par s'installer dans le coin et profiter de l'occasion pour louer leurs services en tant que spadassins. Protéger un bien contre les escrocs ou se venger d'un homme qui vous a tout volé : toute occasion était bonne pour se faire un peu d'argent. Et puis quand il s'agit de se lancer tête baissée dans une bagarre, beaucoup sont ceux qui répondent présents. No fear, no brain... Iop forever !

 
 
 
La forme générale d'Astrub est celle d'un
humanoïde ! Si la zone du cimetière se trouve
à la place de la tête, nous vous laissons deviner
où se situe la Prison...
 
 
Arbust

 

Arbust, c'est le quartier de la nature domestiquée, arrangé de façon pratique et esthétique par la main des Eniripsas, Crâs et Osamodas. C'est l'un des quartiers les plus agréables de la cité et les plus paisibles. Enfin, on est à Astrub tout de même : il ne fait pas bon y traîner seul, tard le soir...

On y trouve les temples des Eniripsas, des Crâs et des Osamodas. Ces trois peuples respectent la nature, et tentent de vivre en harmonie avec elle : ils prennent à la nature autant qu'ils lui donnent.

Astrub est aussi une cité fleurissante pour l'artisanat. Attendez-vous à y trouver de nombreux hôtels et places de marché pour le mode brocante !
 
 
Basrut

 

Situé au sud-ouest de la cité, Basrut est le quartier des Sadidas, Pandawas et Sacrieurs. Autre lieu, autre philosophie : la nature y est laissée à l'état sauvage. Ici, ce sont les jardiniers que l'on taille à coupe de serpe, pas les haies...

La partie ouest est contrôlée par les Sadidas. Si regarder l'herbe pousser demeure l'un de leur passe-temps favori, depuis Ogrest, ils sont plus protecteurs que jamais envers la gent végétale. Qu'on se le dise, il faudra compter avec les farouches feuillus d'Astrub !

Tout ceci contraste avec la bruyante activité du reste du quartier. Pandawas et Sacrieurs jouent des muscles pour acheminer les marchandises en provenance des autres îles. Les uns et les autres ont pris l'habitude des libations en l'honneur de leurs déesses respectives. Il parait que verser du sang ou de la boisson à même le sol calme les esprits des petits dieux et de la nature environnante. Une bonne occasion de se mettre sur la tronche, ou de faire la fête.

C'est à la fois un des quartiers chauds d'Astrub et un endroit populaire où il fait bon vivre. Tout dépend de l'heure à laquelle vous décidez d'aller vous y dégourdir les jambes.

Au cours de la production de Wakfu, des choix se sont imposés vis-à-vis de l'agencement d'Astrub. Nous n'étions pas complètement satisfaits de l'emplacement des quartiers et des bâtiments. Le retour de nos Bêta-Testeurs nous a permis d'avancer dans une autre direction et nous avons donc entamé de grands travaux de rénovation !
 
 
Saturb

 

Ce quartier est le plus industrieux de la cité d'Astrub. Entrepôts et ateliers côtoient les débarcadères emplis de matériaux et d'outils en tous genres. Rouages, engrenages, poulies : à Saturb, ça turbine, ça sent la graisse et la mécanique.

Xélors et Fécas sont à l'origine de l'essor de ce quartier. Les premiers ont poussé la recherche de nouveaux mécanismes horlogers. Quant aux seconds, ils ont perfectionné leur magie de protection et leurs boucliers. Si vous vous y risquez une nuit sans lune, soyez sûr d'avoir légué votre corps à la science. Cela attendrira peut-être les trafiquants d'organes, de runes et d'âmes qui croisent dans les parages.

Quant aux Ecaflips, ils semblent s'être adonnés à leur passion de toujours, le jeu. Des chapelets de tripots s'égrènent le long du port. Qui a dit que la nuit allait être chaude ?

 

La géographie de l'île d'Astrub

 
Topographie

Le déluge provoqué par Ogrest fut accompagné de cataclysmes naturels. La croûte terrestre comme les fonds marins furent bouleversés. Des contrées entières furent submergées. D'autres apparurent. Certaines contrées furent même arrachées au continent... L'île d'Astrub est de celles-là.

Sauvage. Des terres brunes, une forêt inhospitalière. Sûr, pour vivre là-bas, il faut être aussi revêche qu'elle...

Le saviez-vous ? Les habitants d'Astrub se nomment les Astrubiens ! Dingue, non ?
 
 

 

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