Comme dans DOFUS, chaque personnage a une série de caractéristiques : des traits particuliers qui vont le définir. Ces caractéristiques vont avoir des conséquences sur les actions du joueur.
Dans Wakfu, vous allez retrouver les mêmes caractéristiques que dans DOFUS :
Le joueur va répartir ses points (gagnés à chaque passage de niveau du personnage) entre ces six caractéristiques. Cependant, dans Wakfu, le nombre de points à investir sera sur une échelle plus grande (entre 1 et 10 points de niveau pour 1 point de carac), ce sera plus varié et plus équilibré. Notez également, que ces caractéristiques primaires n'auront plus de multiples incidences. 1 point de force donnera un bonus aux dégâts de Terre... et c'est tout !
Les rôles des classes seront beaucoup plus typés. Par exemple, 1 point de force aura un coût différent suivant la classe, mais le bonus offert par ce même point sera lui aussi différent.
Ces caractéristiques, nouvelles dans Wakfu, proviennent de l'univers de DOFUS pour qu'un jour des ponts puissent être construits entre les deux jeux.
Vous allez aussi découvrir une série de caractéristiques secondaires spécifiques à Wakfu, voici quelques exemples :
Ces caractéristiques permettent de mieux accomplir le rôle joué par votre personnage. Si vous vous spécialisez par exemple dans le corps à corps, vous devrez augmenter le plus possible votre caractéristique de blocage.
Certaines caractéristiques vont augmenter automatiquement à chaque passage de niveau du personnage en fonction de leur classe. L'autre moyen de contrôler ces caractéristiques passera par le choix des équipements.
Chaque fois qu'une créature est tuée, le personnage augmente son expérience. Cette expérience est répartie de la manière suivante :
Attention, c'est un exemple simplifié. La répartition réelle entre les sorts sera différente.
En gagnant de l'expérience, le personnage va également augmenter le niveau de ses sorts. Ces compétences sont organisées en arbres de sorts. Le niveau du sort est ainsi augmenté par l'usage : plus on utilise un sort, plus on est fort dedans et plus cela permet au joueur d'être fort dans l'élément de la branche.
Le nombre de niveaux de sorts nécessaires pour débloquer les différents paliers successifs d'une branche de sort a été largement revu à la baisse. En revanche, l'obtention de la maîtrise d'un élément dans une branche va rester un défi difficile.